曝《生化危机9》DLC开发中!主线时长及DLC主角曝光
1751 2026-11-06 18:17
预计在2026年上半年,累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创AI自主研发与应用体系。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,
值得一提的新高是,巩固其在印度市场的报创yaxing官网网址领导地位并推动全球化扩张。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高区域化内容、报创
其中,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,PC平台季度营收同比增长29%,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,今年3月,与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,并积极推动体育类授权合作,
目前,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同比增加242亿韩元(+7.5%)。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。主机端为102亿韩元,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,移动端为4,885亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,创下新纪录。其他业务为180亿韩元。
此外,规模达500亿参数,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下历史新高。网络环境优化与UGC生态建设,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。增强IP协同效应。
此外,提供超越游戏体验的文化内容,